table library
table库是由一些辅助函数构成的,这些函数将table作为数组来操作。
TODO 介绍 table 的 nil 空洞问题,以及 table 长度的不确定性。
table.getn 获取长度
取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。
对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。 如果数组有一个“空洞” (就是说,nil 值被夹在非空值之间), 那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标 (就是说,任何一个nil 值都有可能被当成数组的结束)。这也就说明对于有“空洞”的情况,table 的长度存在一定的不可确定性。
local tblTest1 = { 1, a = 2, 3 }
print("Test1 " .. table.getn(tblTest1))
local tblTest2 = { 1, nil }
print("Test2 " .. table.getn(tblTest2))
local tblTest3 = { 1, nil, 2 }
print("Test3 " .. table.getn(tblTest3))
local tblTest4 = { 1, nil, 2, nil }
print("Test4 " .. table.getn(tblTest4))
local tblTest5 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil }
print("Test5 " .. table.getn(tblTest5))
local tblTest6 = { 1, nil, 2, nil, 3, nil, 4, nil }
print("Test6 " .. table.getn(tblTest6))
我们使用 Lua 5.1 和 LuaJIT 2.1 分别执行这个用例,结果如下:
# lua test.lua
Test1 2
Test2 1
Test3 3
Test4 1
Test5 3
Test6 1
# luajit test.lua
Test1 2
Test2 1
Test3 1
Test4 1
Test5 1
Test6 1
看看吧,这一段的输出结果。请问,你以后还敢在 lua 的 table 中用 nil 值吗???如果你继续往后面加 nil,你可能会发现点什么。你可能认为你发现的是个规律。但是,你千万不要认为这是个规律,因为这是错误的。
不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。
table.concat (table [, sep [, i [, j ] ] ])
对于元素是 string 或者 number 类型的表 table,返回 table[i]..sep..table[i+1] ··· sep..table[j]
连接成的字符串。填充字符串 sep 默认为空白字符串。起始索引位置 i 默认为 1,结束索引位置 j 默认是 table 的长度。如果 i 大于 j,返回一个空字符串。
示例代码
local a = {1, 3, 5, "hello" }
print(table.concat(a))
print(table.concat(a, "|"))
print(table.concat(a, " ", 4, 2))
print(table.concat(a, " ", 2, 4))
-->output
135hello
1|3|5|hello
3 5 hello
table.insert (table, [pos ,] value)
在(数组型)表 table 的 pos 索引位置插入 value,其它元素向后移动到空的地方。pos的默认值是表的长度加一,即默认是插在表的最后。
示例代码
local a = {1, 8} --a[1] = 1,a[2] = 8
table.insert(a, 1, 3) --在表索引为1处插入3
print(a[1], a[2], a[3])
table.insert(a, 10) --在表的最后插入10
print(a[1], a[2], a[3], a[4])
-->output
3 1 8
3 1 8 10
table.maxn (table)
返回(数组型)表 table 的最大索引编号;如果此表没有正的索引编号,返回 0。
当长度省略时,此函数需要通常需要 O(n)
的时间复杂度来计算 table 的末尾。因此用这个函数省略索引位置的调用形式来作 table 元素的末尾追加,是高代价操作。
示例代码
local a = {}
a[-1] = 10
print(table.maxn(a))
a[5] = 10
print(table.maxn(a))
-->output
0
5
此函数的行为不同于 #
运算符,因为 #
可以返回数组中任意一个 nil 空洞或最后一个 nil 之前的元素索引。当然,该函数的开销相比 #
运算符也会更大一些。
table.remove (table [, pos])
在表table中删除索引为pos(pos只能是number型)的元素,并返回这个被删除的元素,它后面所有元素的索引值都会减一。pos的默认值是表的长度,即默认是删除表的最后一个元素。
示例代码
local a = { 1, 2, 3, 4}
print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素
print(a[1], a[2], a[3], a[4])
print(table.remove(a)) --删除最后一个元素
print(a[1], a[2], a[3], a[4])
-->output
1
2 3 4 nil
4
2 3 nil nil
table.sort (table [, comp])
按照给定的比较函数 comp 给表 table 排序,也就是从 table[1] 到 table[n] ,这里 n 表示 table 的长度。 比较函数有两个参数,如果希望第一个参数排在第二个的前面,就应该返回 true,否则返回 false。 如果比较函数 comp 没有给出,默认从小到大排序。
示例代码
local function compare(x, y) --从大到小排序
return x > y --如果第一个参数大于第二个就返回true,否则返回false
end
local a = { 1, 7, 3, 4, 25}
table.sort(a) --默认从小到大排序
print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5])
table.sort(a, compare) --使用比较函数进行排序
print(a[1], a[2], a[3], a[4], a[5])
-->output
1 3 4 7 25
25 7 4 3 1
table 一些有用的函数
LuaJIT 2.1 新增加的 table.new
和 table.clear
函数是非常有用的。前者主要用来预分配 lua table 空间,后者主要用来高效的释放 table 空间,并且它们都是可以被 JIT 编译的。
-- table 是否为空
local function table_is_empty(t)
return next(t) == nil
end
-- table 是否是数组
local function table_is_array(t)
if type(t) ~= "table" then return false end
local i = 0
for _ in pairs(t) do
i = i + 1
if t[i] == nil then return false end
end
return true
end
-- table 是否是 hash
local function table_is_map(t)
if type(t) ~= "table" then return false end
for k,_ in pairs(t) do
if type(k) == "number" then return false end
end
return true
end
注:这些函数都无法被 LuaJIT 所 JIT 编译,因为使用了 next
和 pairs
这些 NYI 原语。